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Blog 151 Fakemon

27 juillet 2012

Nouvelles attaques

Voici une liste des attaques que j'ai inventées et de leurs effets. Attention, il en manque probablement! Les attaques sont triées par types, qui eux sont triés par ordre alphabétique. Cliquez sur ce tableaur:

Attaques_tri_es

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27 juillet 2012

Secondes natures

En plus des natures habituelles (Sérieux, Rigide...), une seconde nature est attribuée à la naissance à chaque Pokemon. Cette nature personnalise encore plus le Pokemon en lui conférant une particularité au combat.
Chaque Pokemon peut recevoir n’importe la quelle de ces natures: (cette liste est à compléter)


Rêveur: Tant que ce Pokemon est endormi, il regagne 1/16eme de ses PV totaux en début de tour.

Courageux: Ce Pokemon a moitié moins de chance d’être effrayé. 70% de chances d'éviter l'attaque Intimidation.

Emérite: Les attaques stabbées de ce Pokémon sont 1,6 fois plus puissantes au lieu de 1,5.

Dormeur: Si le Pokemon s’endort, il regagne 2 PP pour chacune de ses attaques.

Imitateur: Copie la seconde nature du Pokemon adverse.

Complice: En combat duo ou trio, les attaques de ce Pokemon ne peuvent pas affecter négativement un allié.

Agité: Tous les 10 tours, tant que ce Pokemon est en combat, il gagne un niveau d’esquive. Cet effet s'active 3 fois maximum par combat.

Travailleur: Si le Pokemon utilise une capacité qu’il a déjà utilisé le tour précédent, la précision de cette attaque augmente d’un cran.

Maternant: En combat duo ou trio, ce Pokemon soigne 1/18eme des PV de ses alliés à chaque début de tour.

Opiniâtre: Si le Pokemon utilise en combat un objet tenu à usage unique, il a 33% de chances de le réparer et de pouvoir l’utiliser à nouveau ultérieurement.

Acharné: Gagne un niveau de vitesse si le Pokémon adverse a un niveau supérieur.

Vigilant: L'ennemi a 33,3% de chances d'échouer l'activation de ses attaques de priorité 1 (Vive-Attaque, Vit. Extrême) et de ses attaques volant un objet porté ou inactivant/détruisant celui ci.

Impassible: 40% de chances d'éviter Charme, Attraction, Joli sourire, Séduction, Mimi-queue et Doux parfum.

Têtu: Si ce Pokémon a raté une attaque, il a 10% de chances de réessayer de la lancer.

Coquet: Les attaques Séduction et Attraction ne peuvent pas être esquivées par l'adversaire.

Imposant: A chaque début de tour, le Pokémon adversaire a 5% de chances d'être apeuré.

Vivace: Ce Pokémon ne perd ni de vitesse suite à une paralysie, ni d'attaque suite à une brûlure.

Magouilleur: Augmente la puissance des attaques à dégâts fixes de 20%.

Bourru: La précision de base des attaques OHKO telles que Glaciation et Guillotine de ce Pokémon passe à 35% au lieu de 30%.

Vengeur: Augmente de 10% la puissance de Patience, Voile Miroir et Riposte.

Gourmand: Le poids de base du Pokémon est augmenté de 25%

Cruel: Les coups critiques infligés à l'ennemi gagnent en plus 5% de puissance.

Bruyant: Pour chaque attaque sonore lancée, si l'adversaire est de type Verre, il reçoit en dégâts complémentaires l'équivalent du niveau du lanceur/2.

Coriace: 15% de chances de moins de subir une altération de statut primaire (Brulure, Paralysie...)

Robuste: 15% de chances de moins de subir un effet/altération de statut secondaire (Confusion, Attraction, Peur)

Sinistre: 5% de chance d'infliger Peur a l'adversaire après une attaque physique.

Posé: Lorsqu'il est confus et se frappe lui même, ce Pokémon ne s'inflige que moitié moins de dégâts.

27 juillet 2012

Nouvelles natures

Lorsque vous capturez un Pokemon, une nature, c'est à dire un caractère, lui est attribué de façon aléatoire. Des nombreuses natures existent déjà, comme Calme, Discret, Sérieux ou Malpoli. Ces natures, généralement, augmentent une statistique de 10% et en baisse une autre de 10%. En stratégie, les natures sont donc à prendre en compte car 10%, ce n'est pas rien, et ça permet même de faire toute la différence! Par exemple, si vous choisissez Caratroc, le Pokemon aux stats les plus déséquilibrées du jeu, le choix de sa nature est vital. En effet, avec une stat de base en attaque de 10 et une défense de 230, on voit tout de suite qu'il vaut mieux augmenter de 10% sa défense et diminuer de 10% son attaque plutôt que l'inverse. Si vous le faites, il passera à 9 en attaque et à 253 en défense. Ce qui signifie une perte de 1 point en attaque, pour un gain de 23 points de défense! Ce qui est bien mieux que de gagner un seul point d'attaque et de perdre 23 points de défense, pour une nature inverse. Ainsi, j'ai inventé quelques natures supplémentaires, qui elles aussi, influencent les statistiques des Pokemon:

 

             Généreux Délicat  Passif  Impulsif Téméraire Violent Fiable   Vif     Futé    Sage
PV                 /           /          /          /          /           /           /          /          /         /
Attaque        -20%    +5%     +5%    +5%    +5%    +20%     -5%     -5%     -5%    -5%
Défense        +5%   -20%     +5%    +5%    +5%       -5%   +20%    -5%     -5%    -5%
Vitesse         +5%   +5%     -20%    +5%    +5%      -5%      -5%   +20%    -5%    -5%
A.S.             +5%    +5%     +5%    -20%    +5%      -5%      -5%     -5%   +20%   -5%
D.S.             +5%    +5%     +5%     +5%    -20%     -5%      -5%     -5%    -5%   +20%

27 juillet 2012

Nouveaux types: Verre et Lumière

Voici le nouveau tableau représentant les relations entre les types de Pokemon. Les types Verre et Lumière ont été insérés, on constate ainsi que ces deux nouveaux éléments sont particulièrement bon sur le plan défensif. En effet, le type Verre dispose de nombreuses immunités et le type Lumière n'a aucune faiblesse. Du côté offensif, ils sont plutôt mauvais, surtout le type Lumière qui est peu efficace contre de nombreux types. L'idéal est donc d'avoir un Pokemon de Lumière ou de Verre, mais qui connait des attaques d'autres types. Le type déjà existant qui profite certainement le plus de la création des types Lumière et Verre est surement le type Glace, qui résiste à la lumière et qui est très efficace contre le verre. Offensivement, on peut dire que la lumière dissipe les ténèbres et chasse les spectres. Le verre raye l'acier, coupe les plantes et les insectes. Cliquez pour grossir le tableau.

Relation types

 

27 juillet 2012

Mes équipes

J'écris cet article supplémentaire pour essayer de me créer ma propore équipe composée uniquement des Fakemon que j'ai inventés.

En fait, j'aimerais me fabriquer deux équipes: une équipe composé de mes Fakemon préféres, et une autre composé d'une équipe stratégique qui serait le plus efficace possible en tournoi, en excluant les Fakemon legendaires.

 

Voici donc ma première équipe, qui représente mes Fakemon préférés:

Anguillux, Caskoloss, Hisphère, Coatilia, Corroseole, Angélios

Tous mes préférés

 

Et enfin, voici donc ma seconde équipe, qui représente une équipe équilibrée et puissante. Ce ne sont pas nécessairement les meilleurs, par exemple, Fabullar méritait amplement d'entrer dans ce genre d'équipe. Toutefois, j'ai fait en sorte de varier les types et les rôles de chaque Fakemon:

Equipe Fakemon

Ces Fakemon sont:

Dolmenhir: Ce Fakemon possède des défenses vraiment énormes, il pourrait donc servir à la fois de staller physique et spécial. Entrainer sa défense et sa défense spéciale est une bonne idée pour pouvoir encore accentuer son rôle. Les meilleurs attaques dans ce rôle seraient des attaques comme Repos, Onde folie ou Ténèbres. Sinon, il ferait un excellent Perish Trapper puisqu'il connait Requiem, Regard noir, et qu'il possède de bonnes défenses.

Angélios: Il bénéficie d'un bon type défensivement, et connait de nombreuses attaques de soin. Il pourra soigner l'équipe grâce à Voeu, Aromathérapie ou Glas de soin. Enfin, il serait bon de l'entrainer en lui donnant des EV en défense, pv et vitesse, pour rapidement lancer des sorts de soin et résister aux attaques car Angélios est à la base un peu limité en défense, ce qui nuit à son Staying Power. Heureusement, son type Lumière l'encourage à bien réussir dans ce rôle.

Caskoloss: Un excellent staller, basé sur le physique. Privilégier sa défense spéciale, sa défense et son attaque ou ses PV est un bon choix, mais augmenter son attaque spéciale ou sa vitesse est inutile. En effet, il peut profiter de distortion placé par Occultime. Dolmenhir pourra aussi en bénéficier. Enfin, Caskoloss peut infliger de lourds dégâts physiques, s'il utilise Martobois, Séisme et Mégamassue. Caskoloss peut également être un bon Rapid Spinner, rôle qui consiste à se débarasser des Picots, grâce à son attaque Tour Rapide.

Pumagnolia: Il pourrait servir de Revenge Killer, grâce à son attaque Poursuite, sa bonne vitesse et ses bonnes statistiques en attaque et attaque spéciale. Il peut également apprendre Tranche-nuit, Vitesse Extrême ou Eco-sphère. Il a donc un rôle très offensif. Pour la distribution d'EV, je favoriserai un peu toutes les statistiques, pour qu'il puisse résister un peu mieux et à la fois accentuer son rôle.

Occultime: Ce Pokemon pourra frapper sur le spécial avec une grande force, grâce à son attaque Psyko ou Laser Glace, par exemple. Il peut également placer Distortion, qui lui sera favorable, ainsi qu'à Caskoloss et Dolmenhir. Toutefois, dans ce cas, mieux vaut jouer les 3 autres à un autre moment de la partie. Il est mieux de l'entrainer dans les défenses et d'accentuer encore son attaque spéciale pour essayer de faire des 2OHKO, voire des OHKO. Avec Machination, il pourrait faire un excellent Nasty Plotter.

Anguillux: Il connait Buée noire et possède une bonne vitesse et une bonne défense spéciale, il peut devenir un Hazer, à condition de bien augmenter sa défense et ses PV! Son type est très bon défensivement et pallie à son manque de défense. Il faut lui apprendre également Surf (stabbé), et Laser Glace. Sinon, grâce à sa vitesse et à Poursuite, il pourra Revenge Killer certains adversaires, mais moins bien que Pumagnolia.

 

Voilà pour l'explication de l'équipe stratégique. Bien sûr, il en existe certainement des meilleures, car si j'ai beau connaitre les bases de la stratégie en Pokemon, je suis encore loin de tout maitriser et de pouvoir créer une équipe vraiment excellente! Mais celle ci semble couvrir des nombreux types, offensivement comme défensivement, elle a l'air équilibrée, les rôles variés et les stats des Fakemon globalement bonnes. Après, vous pouvez toujours me corriger!

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27 juillet 2012

Fin de mon Fakedex

Vous êtes donc arrivé à la fin de mon Fakedex! J'espère qu'il vous a plu, et que vous posterez des commentaires!

Toutefois, ce blog n'est pas du tout terminé. En effet, j'ai encore de nouveaux articles à poster!

Je dois éclaircir certaines notions que j'ai inventées pour créer ma propre génération de Pokemon, notamment expliciter les types Verre et Lumière, les nouvelles attaques, les nouvelles natures, les nouvelles capacités spéciales et d'autres choses encore. Je ne sais pas si beaucoup de monde lira tout ça, mais je préfère tout marquer au cas où! En attendant, on se quitte sur cette image, qui représente la totalité des Fakemon de ma génération! Cliquez pour la voir en plus gros si vous le voulez!

Tous mes Fakemon 2

 

27 juillet 2012

Elémental

Pkmn l51 Elémental

Nom: Elémental
N°: 151
Famille: Equilibre
Type: Feu/Electrique/Glace
Étymologie du nom: Eléments + Mental
Évolution: Stade final
Taille: 30cm
Poids: 1,5kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M -%F
Habitat: Plaine
Rareté: Unique
Taux de capture: 3
Attaques typiques: Soin, Deflagration, Fatal'Foudre, Blizzard...
Capacité spéciale: Sérénité (100%)
Statistiques de base: (Total 600)
Attaque: 100 Défense: 100 Attaque Spe: 100 Défense Spe: 100 Vitesse: 100 PV: 100 Précision: +10 Esquive: +10
Points Effort: Vitesse (1), PV (2)

Description 1: En plus de diriger le blizzard, les volcans et la foudre, ce Pokemon peut se téléporter où bon lui semble, contrôler l’esprit des autres et lire l’avenir.
Description 2: Ses yeux fixes et son silence inquiètent, mais jamais il n’utilise ses spectaculaires pouvoirs magiques sans raison.
Description 3: Mystique et mythique, ce Pokemon rarissime se déplace dans un silence total en lévitant, et contrôle tout type d’élément.

Mon avis: Nous arrivons à la fin de mon Pokedex, ou plutôt devrais-je dire, Fakedex! Comme à chaque génération, il existe un petit Pokemon aux pouvoirs immenses, qui est légendaire et souvent possède une apparence adorable. Ces Pokemon sont, comme vous le savez, Mew, Celebi, Jirachi, Manaphy, Shaymin et Victini. Ces Pokemon ont tous des statistiques de base de 100. Mon Fakemon ayant ce profil est donc Elémental, un Fakemon mystique contrôlant les éléments. Je le trouve assez réussi, mais sans plus, je l'avais déjà dessiné et son dessin était autrefois bien mieux réussi qu'ici, notamment au niveau du regard. Ce Fakemon a l'originalité de bénéficier de 3 types: Feu, Electrique et Glace. C'est excellent pour stabber de nombreuses attaques, mais malheureusement, ces types ne se complètent pas vraiment puisqu'ils procurent à Elémental quelques faiblesses handicapantes, face aux attaques Sol et Roche en particulier. Heureusement, ce Pokemon se démarque en apprennant énormément d'attaques différentes, en connaissant des attaques offensives, de soin, et d'effets spéciaux. Il peut donc jouer de très nombreux rôles. Cependant, il sera très certainement moins craint que Sanftosor et Krieggosor, les deux véritables chefs de ma génération de Fakemon.

 

27 juillet 2012

Krieggosor

Pkmn l50 Sanftosor

Nom: Krieggosor
N°: 150
Famille: Conflit
Type: Ténèbres/Spectre
Étymologie du nom: Kriegg (Guerre en allemand) + Dinausore
Évolution: Stade final
Taille: 260cm
Poids: 195,0kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M -%F
Habitat: Plaine
Rareté: Unique
Taux de capture: 3
Attaques typiques: Empal'korne, Intimidation, Intangibilité, Tranche-nuit...
Capacité spéciale: Crépuscule (100%)
Statistiques de base: (Total 680)
Attaque: 135 Défense: 105 Attaque Spe: 135 Défense Spe: 105 Vitesse: 105 PV: 95 Précision: +10 Esquive: +6
Points Effort: Attaque (2), Attaque spéciale (1)

Description 1: Il utilise sa corne absolument incassable pour détruire toute forme de vie. Il est l’un des Pokemon originels de ce monde.
Description 2: Rien ne peut stopper sa furieuse colère. Sa haine est si forte qu’on pense qu’elle influence négativement les êtres du monde entier.
Description 3: Son hurlement atroce dégage une haine incroyable. Incarnation spirituelle du Mal et de la guerre, les gens osent à peine prononcer son nom.

Mon avis: Le second Fakemon légendaire principal, avec Sanftosor. Krieggosor est l'opposé de ce dernier, il représente le mal et les ténèbres. Je préfère Sanftosor, Krieggosor est moins réussi, moins original. Il possède une trop grosse tête par rapport à son corps, on pourrait presque croire à un bébé Pokemon! Mais ce n'est que mon avis, car après tout, il mesure plus de 2m50, il doit donc être particulièrement effrayant, surtout qu'il est également un fantôme. Côté stratégie, bien qu'il résiste plutôt bien aux attaques grâces à de bonnes défenses et à un double type extrêmement avantageux (qui n'est faible que face aux attaques de type Lumière), ce Pokemon se prédestine à un rôle offensif. En effet, son attaque physique et son attaque spéciale sont monstrueuses. Il peut se débarrasser d'à peu près n'importe quelle menace facilement. Surtout qu'il apprend des attaques variées comme Séisme, Draco-météore, Revenant, Psyko. Autrement dit, un véritable danger pour l'adversaire. Il est donc aussi efficace que Sanftosor, en plus puissant mais plus lent, et avec un rôle différent. Heureusement, ces deux Pokemon surpuissants seraient certainement interdits en tournoi!

27 juillet 2012

Sanftosor

Pkmn l49 Sanftosor

Nom: Sanftosor
N°: 149
Famille: Harmonie
Type: Lumière/Spectre
Étymologie du nom: Sanft (Douceur en allemand) + Dinausore
Évolution: Stade final
Taille: 270cm
Poids: 232,0kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M -%F
Habitat: Plaine
Rareté: Unique
Taux de capture: 3
Attaques typiques: Jugement, Charme, Revenant, Intangibilité...
Capacité spéciale: Aube (100%)
Statistiques de base: (Total 680)
Attaque: 110 Défense: 115 Attaque Spe: 110 Défense Spe: 115 Vitesse: 135 PV: 95 Précision: +10 Esquive: +6
Points Effort: Vitesse (3)

Description 1: Esprit du Bien, en lutte perpétuelle contre Krieggosor. A l’origine de ce monde, il apparut dans un œuf et apporta aux esprits les notions de justice et de moralité.
Description 2: Il est une entité originelle de ce monde, et aurait permit aux êtres d’acquérir conscience et vertu. Sans lui, le monde finirait vite détruit par les flammes et le mal.
Description 3: Il serait né du même œuf que Krieggosor, mais pourtant tout les oppose. Il veille au maintien de la paix.

Mon avis: Voilà l'un de mes deux Fakemon légendaires principaux! Il est très étrange, il est supposé ressembler à un dinausore, mais il ne ressemble à aucun animal. Il est le Pokemon légandaire du bien et de la lumière, il est donc en opposition totale avec Krieggosor, son éternel rival. Sanftosor, utilisé au combat, adopte une conduite à la fois basée sur la défensive et sur la rapidité, grâce à des stats allant de 115 à 135, un double-type très résistant et de nombreuses attaques de soin. Mais il est également bon pour infliger des dégâts grâce à ses statistiques très complètes! En bref, un Pokemon qui peut faire plein de bonnes choses, de nombreux rôles peuvent lui être attribués et il se débrouillera très bien dans chacun d'eux!

26 juillet 2012

Sthénias

Pkmn l48 Sthénias

Nom: Sthénias
N°: 148
Famille: Gorgonne
Type: Poison
Étymologie du nom: Sthéno (Gorgonne) + As
Évolution: Stade final
Taille: 360cm
Poids: 297,0kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M 100,0%F
Habitat: Forêt
Rareté: Unique
Taux de capture: 3
Attaques typiques: Frappe Atlas, Colère, Intimidation, Direct-toxik...
Capacité spéciale: Pression (100%)
Statistiques de base: (Total 580)
Attaque: 120 Défense: 120 Attaque Spe: 85 Défense Spe: 80 Vitesse: 90 PV: 85 Précision: +12 Esquive: +10
Points Effort: Attaque (1), Défense (2)

Description 1: Aucun être n’a jamais résisté plus d’une minute à son terrible poison. Elle semble être perpétuellement en colère.
Description 1: Un Pokemon légendaire, qui contrôle pleinement la terre. Elle peut créer des séismes apocalyptiques au moindre mécontentement.
Description 1: Gardienne des terres, Sthénias pétrifie ses victimes avec Intimidation et les empoisonne avec son Direct-toxik fulgurant.

Mon avis: La troisième membre du trio des furies légendaires. Elle est également sûrement la plus terrifiante des trois, à cause de sa couleur noire, de sa taille un peu plus imposante, et de son apparance vraiment pas commode, avec ses bras en forme de serpents. D'ailleurs, j'ai trouvé récemment qu'elle ressemblait énormément aux gorgonnes de Fire Emblem 8! Sthénias est un peu l'opposé de Ligéias: elle est meilleure sur le plan physique, et moins bonne sur le plan spécial. D'ailleurs, comme je compare Ligéias à un Kyogre de bas niveau, je compare également Sthénias à un Groudon de bas niveau. Cependant, il y a une petite différence, car Sthénias est du type Poison. De plus, elle peut apprendre plusieurs attaques de type Plante et Sol, en plus de ses très puissantes attaques Poison. Elle n'est peut-être pas assez dangereuse pour être interdite, mais elle a néanmoins plus d'un tour dans son sac!

26 juillet 2012

Ligéias

Pkmn l47 Ligéias

Nom: Ligéias
N°: 147
Famille: Sirène
Type: Eau
Étymologie du nom: Ligée (Sirène) + As
Évolution: Stade final
Taille: 310cm
Poids: 284,0kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M 100,0%F
Habitat: Mer
Rareté: Unique
Taux de capture: 3
Attaques typiques: Frappe Atlas, Colère, Charme, Tsunami...
Capacité spéciale: Pression (100%)
Statistiques de base: (Total 580)
Attaque: 80 Défense: 85 Attaque Spe: 120 Défense Spe: 120 Vitesse: 85 PV: 90 Précision: +11 Esquive: +11
Points Effort: Attaque spéciale (1), Défense spéciale (2)

Description 1: Le pouvoir de son cri et de ses chants désoriente et assomme ceux qui les entendent. Elle peut créer des tourbillons et engloutir des bateaux.
Description 2: Sa colère provoque des raz de marée épouvantables et des tourbillons d’eau meurtriers. Elle peut détecter un intrus à des dizaines de kilomètres.
Description 3: Chargée de veiller sur les mers et les océans, cette créature se nourrit des cadavres d’êtres désorientés par ses cris stridents.

Mon avis: Voilà le second Pokemon du trio de furies légendaires. Celle-ci est une sirène et gouverne les eaux. Elle est très bonne dans les statistiques d'attaque spéciale et de défense spéciale. Elle ressemble donc un peu à Kyogre, mais ce dernier est meilleur sous tous les aspects. Elle pourrait être utilisée si Kyogre est interdit en tournoi, mais ce dernier possède de franchement meilleures statistiques et une meilleure capacité spéciale. Elle connait quelques attaques intéressantes comme Séisme, Laser Glace et Hydrocanon. De plus, son type est bon défensivement, donc elle n'est pas à sous-estimer, bien que d'autres Pokemon puissent remplir son rôle mieux qu'elle.

26 juillet 2012

Aellias

Pkmn l46 Aellias

Nom: Aellias
N°: 146
Famille: Harpie
Type: Vol
Étymologie du nom: Aello (Harpie) + As
Évolution: Stade final
Taille: 330cm
Poids: 280,0kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M 100,0%F
Habitat: Montagne
Rareté: Unique
Taux de capture: 3
Attaques typiques: Frappe Atlas, Colère, Dévastation, Bourrasque...
Capacité spéciale: Pression (100%)
Statistiques de base: (Total 580)
Attaque: 85 Défense: 85 Attaque Spe: 85 Défense Spe: 85 Vitesse: 145 PV: 95 Précision: +10 Esquive: +12
Points Effort: Vitesse (3)

Description 1: Si on la provoque, elle devient particulièrement cruelle et ses attaques Tornades peuvent détruire de vastes régions. Sa queue flottant au vent peut lui servir de fouet.
Description 2: Ce Pokemon mythique surveille constamment son énorme territoire et projette d’énormes ouragans sur les intrus, puis les lacère avec ses terribles griffes.
Description 3: Elle domine les cieux avec fermeté. Elle n’abandonne aucun combat tant sa rage la pousse à vaincre.

Mon avis: Voilà une nouvelle créature légendaire. Elle forme un trio avec deux autres Pokemon furies. Contrairement au trio légendaire de la 5ème génération (Boréas, Fulguris, Démétéros), qui était composé exclusivement de Pokemon mâles, ce trio légendaire est un trio de Pokemon femelles. Chacune d'entre elles veille sur un habitat naturel: le ciel, la mer ou la terre. Aellias est peut-être la mieux réussie des trois. Ses ailes de nuages et sa queue blanche flottant au vent montrent bien qu'il s'agit d'un Fakemon lié au cieux. Aellias possède des statistiques entre moyennes et correctes. Elle possède toutefois une vitesse extraordinaire, mais c'est là son seul véritable atout face aux autres légendaires. C'est pourquoi je ne suis pas sûr qu'elle serait interdite en tournoi. Elle apprend de très nombreuses attaques liées au vent et au climat, comme Blizzard, Canicule, Fatal Foudre, Bourrasque, Vent arrière. Elle peut apprendre également d'autres attaques intéressantes comme Atterrissage et Ultralaser. 

26 juillet 2012

Spiritis

Pkmn l45 Spiritis

Nom: Spiritis
N°: 145
Famille: Reflexion
Type: Psy
Étymologie du nom: Spiritisme
Évolution: Stade final
Taille: 270cm
Poids: 0,1kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M -%F
Habitat: Montagne
Rareté: Unique
Taux de capture: 3
Attaques typiques: Pensée, Psyko, Ténèbres, Onde folie...
Capacité spéciale: Esprit vital (100%)
Statistiques de base: (Total 600)
Attaque: 22 Défense: 80 Attaque Spe: 200 Défense Spe: 108 Vitesse: 92 PV: 98 Précision: +8 Esquive: +12
Points Effort: Attaque spéciale (3)

Description 1: Il serait l'âme d'un Pokemon suprême disparu. Un Pokemon d'une sagesse et d'une intelligence infinies.
Description 2: L'incarnation de la connaissance et de l'esprit. Corpsoas et Spiritis étaient autrefois les entités d'un seul et même être de perfection.
Description 3: Sa puissance spirituelle et magique ne connait aucune limite. Il sait tout, comme s'il était le créateur du monde.

Mon avis: On remarque tout de suite la ressemblance qu'il a avec Corpsoas: il ont la même forme de corps. Ceci est du au fait qu'autrefois, Spiritis, qui est un esprit, était dans le corps de Corpsoas, autrement dit, ils ne formaient qu'un seul être. Spiritis conserve son intelligence et sa sagesse infinies mais ne peut agir physiquement, puisqu'il n'a pas de corps tangible. Corpsoas, lui, n'a plus l'esprit intelligent de Spiritis en lui, il lui reste la santé et la puissance, mais ne peut agir de manière raisonnée. Fusionnés à nouveau, il pourraient créer une créature supérieure à quiconque tant leurs forces combinées seraient immenses. Au combat, Spiritis peut agir comme Corpsoas, mais sur le plan spécial. Sa puissance d'attaque spéciale équivaut à la force de Corpsoas. Autrement dit, même les stallers spéciaux souffriraient sous le poids de ses attaques monstrueuses! Il a également la chance de connaitre des attaques de types variés, comme Psyko, Blizzard, Fatal-foudre, Déflagration, Draco-choc ou Telluriforce. Avec un tel profil, il serait donc tout aussi puissant et tout aussi interdit à jouer que son compère Corpsoas.

26 juillet 2012

Corpsoas

Pkmn l44 Corpsoas

Nom: Corpsoas
N°: 144
Famille: Force
Type: Combat
Étymologie du nom: Corps + Psoas (muscle)
Évolution: Stade final
Taille: 270cm
Poids: 455,0kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M -%F
Habitat: Montagne
Rareté: Unique
Taux de capture: 3
Attaques typiques: Puissance, Contraction, Frappe Atlas, Coma...
Capacité spéciale: Echauffement (100%)
Statistiques de base: (Total 600)
Attaque: 200 Défense: 108 Attaque Spe: 22 Défense Spe: 80 Vitesse: 92 PV: 98 Précision: +12 Esquive: +8
Points Effort: Attaque (3)

Description 1: Sa puissance est incalculable. La force cumulée de toutes les créatures du monde ne saurait rivaliser avec la puissance physique de ce Pokemon.
Description 2: Il n'a besoin de fournir aucun effort pour effectuer les tâches les plus épuisantes. Sa force légendaire lui permettrait de soulever les planètes.
Description 3: Une créature faite de muscles surpuissants. C'est un colosse a l'humeur très variable, et est donc très imprévisible.

Mon avis: Le premier de mes Fakemon légendaires! J'ai passé du temps sur lui, je pense donc qu'il est plutôt réussi. Il forme un duo de Pokemon opposés mais liés, avec Spiritis, son alter ego. Les statistiques de Corpsoas choquent. Certes, son pouvoir d'attaque spéciale est plus que mauvais, il ne sert donc à rien de lui apprendre des attaques comme Laser Glace ou Psyko. Cependant, sa puissance physique est tout simplement sublime: elle dépasse largement celle des Pokemon les plus puissants comme Charkos, Ultrabyss ou Groudon. Autant dire que ce Pokemon serait interdit en tournoi tant ses attaques seraient plus que dévastatrices, même contre la plupart des stallers physiques! Il combine sa puissance d'attaque avec d'autres statistiques correctes et des attaques apprises de haute voltige, comme Séisme, Surpuissance et Damoclès.

26 juillet 2012

Fabullar

Pkmn l43 Fabullar

Nom: Fabullar
N°: 143
Famille: Fantastique
Type: Dragon/Roche
Étymologie du nom: Fabulleux + Bullar (dragon de la mythologie albanaise)
Évolution: Stade final
Taille: 190cm
Poids: 145,0kg
Groupe œuf: Dragon
Sexe: 50,0%M 50,0%F
Habitat: Montagne, Mer
Rareté: Aucun
Taux de capture: 45
Attaques typiques: Pouv.antique, Onde folie, Ultralaser, Draco-magie...
Capacité spéciale: Voile sable (65%) ou Solide roc (35%)
Statistiques de base: (Total 585)
Attaque: 80 Défense: 90 Attaque Spe: 120 Défense Spe: 80 Vitesse: 125 PV: 90 Précision: +10 Esquive: +7
Points Effort: Attaque spéciale (1), Vitesse (2)

Description 1: Un Pokemon plus que prestigieux. On dit que son souffle peut dévaster une forêt et ses attaques renverser les montagnes.
Description 2: Seule une poignée de dresseurs d’élite est apte à contrôler un tel Pokemon. Son hurlement s’entend à des kilomètres.
Description 3: Il maitrise tous les éléments avec aisance. Même capturé, il finit par s’échapper s’il ne juge pas son dresseur suffisamment digne.

Mon avis: Voilà le tout dernier Pokemon de mon Fakedex si l'on exclut les légendaires, un peu à part! Je suis plutôt fier du résultat, même s'il souffre de quelques défauts, surtout au niveau de sa poitrine. Comme la plupart des Pokemon de type Dragon évolués, Fabullar m'a l'air d'être excellent: ses statistiques sont dignes d'un Pokemon légendaires, il est extrêmement rapide, puissant, et apprend de très nombreuses attaques. Seul petit bémol, il n'est pas si résistant que ça, surtout que son second type, Roche, lui attribut plusieurs faiblesses. Néanmoins, ses attaques sont dévastatrices et puisque versatile, il est extrêmement imprévisible et dangeureux pour l'adversaire.

26 juillet 2012

Prialith

Pkmn l42 Prialith

Nom: Prialith
N°: 142
Famille: Prialis
Type: Dragon/Roche
Étymologie du nom: Prialis (serpent légendaire) + Lith
Évolution: Evolue en Fabullar à partir du niveau 48
Taille: 170cm
Poids: 38,0kg
Groupe œuf: Dragon
Sexe: 50,0%M 50,0%F
Habitat: Montagne, Mer
Rareté: Très rare
Taux de capture: 45
Attaques typiques: Virulence, Tonnerre, Laser glace, Lanceflamme...
Capacité spéciale: Voile sable (65%) ou Solide roc (35%)
Statistiques de base: (Total 436)
Attaque: 60 Défense: 66 Attaque Spe: 88 Défense Spe: 60 Vitesse: 92 PV: 70 Précision: +8 Esquive: +8
Points Effort: Vitesse (2)

Description 1: Son corps est désormais allongé, ce qui lui permet de se déplacer facilement dans l’eau. La puissance de sa Dracomagie est stupéfiante.
Description 2: Son déplacement rapelle celui des serpents ou des anguilles. Ses écailles de pierre le font couler et il remonte difficilement à la surface.
Description 3: Il se fait passer pour une anguille commune pour passer inaperçu. Souple et rapide, en capturer un est un exploit.

Mon avis: Il se rallonge lors de l'évolution, ce qui rappelle un peu le Pokemon Draco. Il est assez intéressant mais je préfère quand même son évolution, plus jolie et plus complète. Il se spécialise en attaque spéciale et vitesse, mais surtout, apprend des attaques très efficaces comme Laser Glace, Tonnerre et Lanceflamme.

 

26 juillet 2012

Dragalet

Pkmn l41 Dragalet

Nom: Dragalet
N°: 141
Famille: BébéDragon
Type: Dragon/Roche
Étymologie du nom: Dragon + Galet
Évolution: Evolue en Prialith à partir du niveau 36
Taille: 40cm
Poids: 9,0kg
Groupe œuf: Dragon
Sexe: 50,0%M 50,0%F
Habitat: Montagne, Mer
Rareté: Rare
Taux de capture: 45
Attaques typiques: Vive-attaque, Armure, Draco-rage, Jet pierre...
Capacité spéciale: Voile sable (65%) ou Solide roc (35%)
Statistiques de base: (Total 310)
Attaque: 40 Défense: 45 Attaque Spe: 65 Défense Spe: 40 Vitesse: 70 PV: 50 Précision: +6 Esquive: +9
Points Effort: Vitesse (1)

Description 1: Pour passer inaperçu, il se recroqueville et se transforme en véritable rocher. Il a du potentiel mais ne se laisse pas facilement apprivoiser.
Description 2: C’est un Pokemon rare, et même si on en croisait un, on ne s’en rendrait pas compte, le confondant avec un galet rouge.
Description 3: Il se déplace grâce à des petits bonds ou des roulades. Ses écailles sont faites de pierre.

Mon avis: Voilà donc ma famille de Pokemon dragon arrivant en fin de Pokedex, comme pour Minidraco, Draby ou Solochi. Ce dessin est vraiment simpliste! En plus, le passage au scanner et les modifications sur mon logiciel ne l'ont malheureusement pas arrangé, les couleurs ne sont pas "lisses". Comme presque tous les Pokemon du type Dragon, on peut s'attendre à ce qu'il soit très fort une fois évolué.

26 juillet 2012

Callilial

Pkmn l40 Callilial

Nom: Callilial
N°: 140
Famille: Symbole
Type: Lumière/Electrique
Étymologie du nom: Calice + Lilial (blancheur)
Évolution: Stade final
Taille: 150cm
Poids: 65,0kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M -%F
Habitat: Plaine, Forêt, Montagne, Grotte, Etang, Mer, Edifice
Rareté: Aucun
Taux de capture: 45
Attaques typiques: Immobile, Cage-éclair, Laser, Plénitude...
Capacité spéciale: Anti-bruit (50%) ou Attention (50%)
Statistiques de base: (Total 540)
Attaque: 90 Défense: 90 Attaque Spe: 90 Défense Spe: 90 Vitesse: 90 PV: 90 Précision: +12 Esquive: +4
Points Effort: PV (2)

Description 1: Il semble ne pas manger ni boire, ne pas respirer, et ne presque pas bouger. On pense qu'il s'agit d'un corps dont l'âme vit dans un autre monde.
Description 2: Totalement silencieux et souvent parfaitement immobile, on ne sait rien d'autre sur ce Pokemon.
Description 3: Il ne réagit à rien, comme s'il ne semblait pas voir ou entendre les mêmes choses que nous.

Mon avis: Lui aussi, existe depuis très longtemps. Un Fakemon mystique et très spécial que j'aime beaucoup, même s'il était plus réussi avant. Ses yeux sont constamment fermés, mais son oeil frontal reste ouvert. Ce Fakemon bénéficie de bonnes statistiques, et est parfaitement équilibré. Il peut apprendre de très nombreuses attaques spéciales. Enfin, son double type lui assure de très nombreuses résistances! Il m'a donc l'air d'être plutôt bon, mais avec aucune stat de base dépassant les 90, je crains qu'aucun rôle précis ne lui convienne parfaitement au sein d'une équipe.

26 juillet 2012

Glyphoton

Pkmn l39 Glyphoton

Nom: Glyphoton
N°: 139
Famille: Glyphe
Type: Lumière/Electrique
Étymologie du nom: Glyphe + Photon
Évolution: Evolue en Callilial si il reste totalement inactif dans l'équipe pendant 2h de jeu.
Taille: 60cm
Poids: 10,5kg
Groupe œuf: Aucun
Sexe: -%M -%F
Habitat: Plaine, Forêt, Montagne, Grotte, Etang, Mer, Edifice
Rareté: Très rare
Taux de capture: 45
Attaques typiques: Patience, Rayon, Eclair, Prière...
Capacité spéciale: Anti-bruit (50%) ou Attention (50%)
Statistiques de base: (Total 360)
Attaque: 60 Défense: 60 Attaque Spe: 60 Défense Spe: 60 Vitesse: 60 PV: 60 Précision: +10 Esquive: +5
Points Effort: PV (1)

Description 1: Un Pokemon d'une autre époque et d'un autre monde. Son silence est sinistre mais il ne semble pas malintentionné.
Description 1: Il semble en dehors du temps et de l'espace, comme s'il vivait dans un monde parrallèle. Parfois, il disparaît à jamais sans raison.
Description 3: Son comportement reste une énigme. Le regard perdu dans le vide, il flotte sans but dans des directions aléatoires.

Mon avis: Lui est un Fakemon que j'ai inventé il y a des années, et que j'ai à tout pris voulu conserver pour le mettre dans ma génération de Fakemon (car j'en ai inventé de nombreux autres, mais que je n'incluerai pas dans ce blog, puisque je me limite à une génération de 151 Fakemon). Au départ, il était rouge et jaune, et de type Feu, et avait même un nom différent! Il a donc été modifié, mais j'y suis très attaché! Il a plusieurs particularités: tout d'abord, ses statistiques de base sont parfaitement équilibrées, et ne seront pas mauvaises du tout une fois évolué. Ensuite, il évolue d'une manière très spéciale: puisque ce Pokemon semble inactif, il a besoin de le rester pour évoluer: laissez le dans votre équipe, mais à l'écart, c'est à dire sans le faire combattre ni le changer de place. Au bout de 2 heures de jeu, il finira par évoluer. Enfin, autre particularité, puisque ce Pokemon semble provenir d'une autre dimension et ne semble pas se rendre compte de notre monde, il peut apparaitre absolument n'importe où et n'importe quand: il n'a pas d'habitat précis. Vous tomberez sur lui forcément sans vous y attendre, mais il reste extrêmement rare!

26 juillet 2012

Dolmenhir

Pkmn l38 Dolmenhir

Nom: Dolmenhir
N°: 138
Famille: Edifice
Type: Roche/Spectre
Étymologie du nom: Dolmen + Menhir
Évolution: Stade final
Taille: 210cm
Poids: 775,0kg
Groupe œuf: Amorphe, Mineral
Sexe: 50,0%M 50,0%F
Habitat: Montagne
Rareté: Aucun
Taux de capture: 45
Attaques typiques: Solidification, Emprise, Revenant, Pouv.antique...
Capacité spéciale: Fermeté (55%) ou Solide roc (45%)
Statistiques de base: (Total 496)
Attaque: 60 Défense: 135 Attaque Spe: 60 Défense Spe: 145 Vitesse: 1 PV: 95 Précision: +11 Esquive: +1
Points Effort: Défense (1), Défense spéciale (2)

Description 1: Il n’a pas besoin de bouger pour combattre. En effet, il peut contrôler les pierres à distance et les projeter sur l’ennemi.
Description 2: Son corps massif et rocheux est si solide qu’il pourrait même résister aux attaques d’un Ultrabyss ou d’un Berserking.
Description 3: Un Pokemon totalement immobile et silencieux. On pense qu’il est habité par l’esprit d’un Pokemon enterré dans un cromlech.

Mon avis: Un Fakemon spécial, constitué de pierres et contrôlées par un esprit antique. Il possède des défenses vraiment immenses, combinées à des PV très potables. Il serait donc un parfait staller dans une équipe. Par comparaison, Géniéral peut paraitre moins efficace, mais il a quelques atouts: une meilleure défense physique, un type offrant plus de résistances, et plus d'attaques physiques offensives. Toutefois, Dolmenhir est plus sûr car il encaisse bien mieux le spécial, à vous donc de voir lequel serait le plus adapté à votre stratégie. Comme attaques intéressantes, ce Pokemon peut lancer entre autres Psyko, Repos, Distortion, Protection, Mur Lumière, Séisme, Regard noir, Pouvoir antique, Toxik, Frappe Atlas, et de nombreuses autres, notamment les pouvoirs élémentaires que sont Laser Glace, Tonnerre et Lance flamme. Un Pokemon d'exception, donc.

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